Game of the month: Claim

This Monday, dear friends, we’re diving right into the deep end!
Because today… it’s about the throne!
That’s why we’ve all gathered here in this truly magnificent audience hall.
A pity, really, that the occasion is such a somber one.
Otherwise, we could spend some time admiring the beauty of the tapestries and paintings.
Personally, I’m quite fond of that one back there! The one with the majestic unicorn that’s just about to…

Silence! Silence, I say, SILENCE!
I demand silence in this hall!

Greetings to you, valiant warriors!
And to you as well, you treacherous scoundrels!
And yes, greetings to you, glorious conquerors!

It is my solemn, heavy-hearted duty to inform you all…
that our beloved king has left this world.
He passed on, without naming an heir!

By all the old gods!
Announce something even remotely tragic, and all hell breaks loose!
Noblewomen collapse weeping to the floor, lords of high standing wail and clutch the columns!
A cacophony of sobbing, screeching, and shrieking sorrow fills the chamber
as if the very heavens had come crashing down!

Guards! Gather the fainted and carry them out! Every last one of them!
And take the sniveling, howling, wailing rabble with them!
Out! I will suffer no more weeping, moaning, or writhing on these marble floors!
How in the blazing depths of the Abyss is one supposed to declare a line of succession in this bedlam?!

…And close the door!
It gets drafty in this cursed hall when you leave it open!

Hrmph… now where was I?
Ah yes! The throne!

It stands empty.
Still warm from the power of the one who last sat upon it,
but now it waits. Longing for one who is worthy to claim it.

And the realm cannot remain leaderless!
Too great is the danger of chaos, of discord…
and of the rise of, gods forbid, the tax collectors!

A new ruler must be chosen!

But I ask you this:
Shall a Knight reign?
A Dwarf? A Goblin, perhaps?!

HAHAHAHAHA!
No, by the beards of the deep-mine high dwarves! It shall not be so easy!

(And to those shouting for dragons: Patience!
They do exist! Oh yes, they do.
But their time has not yet come.
In distant battles, in future ages, their fury will be unleashed.
And beyond these walls, whispers already speak of new factions, strange powers, and shadowy pacts.
They will come in later chapters of this great saga.
But not today. Not in this contest.)

For the next king shall not rise by birthright, but by cunning and might!
The struggle for the crown shall unfold in two trials:
The Phase of Recruitment and the Phase of Claim.

Two challengers enter. Each begins with nothing but hope,
and a deck dealt by fate, filled with five rival factions:
Knights, Undead, Dwarves, Goblins, and Doppelgängers.

In the first phase, a potential ally is revealed.
Then, both players play a card from their hands to win the faction’s loyalty.
Whoever plays the higher card of the same faction wins the duel and claims the revealed card. A bold alliance made in the open!
The loser draws a card in secret. A pact made in the shadows.
Thus, each player gains thirteen followers. Their warband for the final reckoning.

And then begins the true contest: the second phase: the battle for the throne!
Using your gathered followers, you engage in duel after duel.
One player leads a card. The other must follow with the same faction, if they can.
The higher number triumphs, and the victor claims the played cards to their cause.

Each faction has its own unique abilities. Some in the recruitment phase, others in the claim.
Only those who master their strengths shall prevail.

Once the final card has fallen and the echoes of war fade, judgment shall come:
Whoever has won the loyalty of three or more factions shall be crowned the new monarch!
The throne shall be theirs. Along with all the glory, all the burdens, and, yes, all the taxes!

Thus ends the proclamation. Thus begins the trial.
May the cleverer soul triumph…
Or at the very least, the one still standing.

And here are a few final details that only Braille 200 truly knows:
The playing cards actually only show the faction and a number.
That means you’re free to decide how you want to abbreviate each faction, or even write out the full names if you prefer.
In fact, there’s usually enough room left to jot down each faction’s special ability.
But honestly, that’s not really necessary, since the base game only includes five factions.
The hinted expansions and the follow-up game Claim 2 haven’t been tested by us yet. At least, not for now.
But if you’re curious and want us to check them out: just let us know!
The rules for Claim are freely available,
so we’ll also add two links below in case you want to take a closer look.

Deutsch:
English

Spiel des Monats: Claim

An diesem Montag, liebe Freunde, steigen wir gleich mal richtig voll ein!
Es geht um nichts Geringeres als den Thron!
Darum haben wir uns heute auch alle hier in diesem wirklich eindrucksvollen Audienzsaal versammelt.
Eigentlich schade, dass der Anlass so ein trauriger ist.
Sonst könnten wir uns mal in Ruhe über die Schönheit der Wandteppiche und Gemälde austauschen.
Ich persönlich mag ja besonders das dort hinten! Das mit dem wunderschönen Einhorn, das gerade…

Ruhe! Ruhe, RUHE, sage ich!
Ich bitte um Ruhe in diesem Saal!

Seid gegrüßt, ihr ruhmreichen Streiter!
Und seid auch ihr gegrüßt, ihr heimtückischen Schurken!
Und euch grüße ich ebenso – ihr glorreichen Eroberer!

Es ist meine traurige, ja schwer auf der Zunge liegende Pflicht, euch zu verkünden,
dass unser geliebter König von uns gegangen ist.
Er ist entschlafen – ohne einen Erben zu bestimmen!

Ach, bei allen alten Göttern!
Kaum verkündet man etwas wahrhaft Schreckliches, bricht hier das reine Elend aus!
Die Edelfrauen werfen sich schluchzend zu Boden, Herren von Stand winseln und klammern sich an Säulen!
Ein Getöse aus Jammern, Zetern und herzzerreißendem Wehgeschrei erfüllt den Saal,
als wäre der Himmel selbst herabgestürzt!

Wachen! Rafft die Ohnmächtigen zusammen und tragt sie hinaus! Alle!
Und nehmt gleich das ganze klagende, heulende, zeternde Gefolge mit!
Raus mit ihnen! Ich will hier kein Geflenne, kein Gestöhne und kein auf dem Boden Gewälze mehr sehen!
Was glaubt ihr denn, wie man in solcher Kakophonie eine gerechte Thronfolge bestimmen soll?!

…Tür zu!
Sonst zieht’s wieder so in diesem verfluchten Saal!

Hmpf… wo war ich gleich?
Ach ja! Der Thron!

Er steht leer!
Noch ist er warm von der Macht, die ihn zuletzt erfüllte,
doch nun wartet er darauf, dass jemand würdig genug ist, ihn einzunehmen.

Doch das Reich kann nicht ohne Führung bleiben!
Zu groß ist die Gefahr von Chaos, Zwietracht und dem Aufstieg… der Steuerbeamten!

Ein neuer Herrscher muss gefunden werden!

Doch fragt euch:
Soll ein Ritter regieren?
Ein Zwerg? Ein Goblin etwa?!

HAHAHAHAHA!
Nein, bei allen hochnäsigen Hochzwergen der Tiefminen! So einfach wird das nicht!

(Und wer jetzt nach Drachen ruft: Geduld!
Sie sind real. Doch ihre Zeit ist noch nicht gekommen.
In fernen Schlachten, in anderen Zeitaltern, wird ihr Zorn entfesselt werden.
Und jenseits dieser Mauern, oh ja, da flüstert man bereits von neuen Fraktionen, von fremden Mächten und dunklen Pakten.
Sie werden kommen, in anderen Kapiteln dieser großen Saga.
Doch nicht heute. Nicht in diesem Kampf.)

Denn der neue König wird nicht durch Geburt, sondern durch List und Macht bestimmt!
Der Wettstreit um die Krone wird in zwei Prüfungen ausgetragen:
Die Phase der Rekrutierung und die Phase der Entscheidung.

Zwei Anwärter treten an. Jeder von ihnen startet ohne Gefolgsleute,
doch das Schicksal mischt ihnen ein Deck aus fünf Fraktionen:
Ritter, Untote, Zwerge, Goblins und Doppelgänger.

In der ersten Phase wird ein möglicher Verbündeter offenbart.
Dann spielt ihr jeweils eine Karte aus eurer Hand, um ihn zu erringen.
Wer die stärkere Karte derselben Fraktion ausspielt, gewinnt das Duell und nimmt die offene Karte. Ein offenes Bündnis wird geschlossen!
Der Unterlegene zieht eine verdeckte Karte. Ein stilles Bündnis aus dem Schatten.
So gewinnt jeder von euch dreizehn Gefolgsleute – eure Streitmacht für den Kampf um den Thron.

Nun beginnt das wahre Ringen: Die Entscheidungsschlacht.
Mit euren dreizehn Gefolgsleuten tretet ihr Duell um Duell gegeneinander an.
Einer eröffnet das Spiel mit einer Karte. Der andere muss – sofern möglich – eine Karte derselben Fraktion ausspielen.
Wer die höhere Zahl spielt, gewinnt das Duell – und damit die Loyalität dieser Karte.

Die Fraktionen bringen dabei jeweils eigene Eigenschaften mit sich. Mal in der Rekrutierung, mal im Kampf.
Nur wer sie versteht und klug einsetzt, wird sich durchsetzen.

Wenn das letzte Duell geschlagen ist, wird Bilanz gezogen:
Wer drei oder mehr Fraktionen auf seine Seite ziehen konnte, wird zum neuen Herrscher gekrönt!
Der Thron gehört ihm. Samt aller Ehre, aller Pflichten, und ja, aller Steuerlast!

So endet die Verkündung. So beginnt der Wettstreit.
Möge der Klügere siegen!
Oder zumindest: der, der am Ende noch steht.

Und zum Schluss noch ein paar Details, die eigentlich nur Braille 200 kennt:
Auf den Spielkarten stehen tatsächlich nur die Fraktion und eine Zahl.
Das heißt: Ihr könnt frei entscheiden, wie ihr die Fraktionen abkürzt, oder ob ihr sie vielleicht sogar ganz ausschreiben wollt.
Im Prinzip bleibt sogar genug Platz, um die Besonderheit der jeweiligen Fraktion kurz dazuzuschreiben.
Das ist aber eigentlich gar nicht nötig, denn im Grundspiel gibt es ja nur fünf Fraktionen.
Die angedeuteten Erweiterungen und den Nachfolger Claim 2 haben wir bisher noch nicht getestet.
Aber wenn euch das interessiert, machen wir das natürlich gern!
Sagt einfach Bescheid.
Die Regeln zu Claim sind frei verfügbar.
Deshalb hängen wir euch unten auch noch zwei Links an.
Deutsch:
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